Блог rusnavy

Регистрация

Календарь

<< Февраль 2012  

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29

На странице

RSS - подписка

GAMEWEAVERS

The XVIII Century Gallery
http://sl-rusnavy.blogspot.com/

1|2|3>>

MISSION: The Deadly Maze

1. Location: Ocean Realms Dublin or Sant Vincent

2. Participants:
RED Team – up to 15avs
GREEN Team – up to 15 avs

3. Combat System: ZuCS

4. The Mission

There are two mazes on the battle field, which are situated back toward each other (Fig.1). One of mazes belongs to the RED Team, another – to the GREEN Team.

                                      Fig.1. The Battle Zone with Mazes

There is a destroyable Barrel in the very center of each maze (Fig.2). This Barrel possesses 15 hit points (HP). The Barrel can be destroyed with a firearm only, and one shot removes 1 HP only.


Fig.2. The Destroyable Barrel

There is a rezzpoint for each Team not so far from the Team’s maze entrance (Fig.3). 

                                      Fig.3. The Team’s Rezzpoint.

The main goal of the Mission is to destroy the opponent’s Barrel and protect own.

This is a non-stop mission, because when the avatar is dead, the white box with a red cross appears over the dead body, and you have to sit on this box. In this case the avatar appears at his Team’s rezzpoint fully restored and may enter the battle again.

To tell Teams one from another, participants have to wear armbands of their Teams’ colors.

The winner is the Team which first had destroyed the opponent’s Barrel.

5. Limitations: No Flights

                          *****************************




17.02.2012




23.03.2012

MISSION: The Pyramid on Ocean Realms

1. Location: Ocean Realms Dublin

2. Participants:
RED Team – up to 15 avs
GREEN Team – up to 15 avs

3. Combat System: SPD

4. The Mission

The battlefield is a ruined native settlement with pueblos and the Pyramid (Fig.1).



                                         Fig.1. The Battlefield

Before the game, participants make two Teams – RED and GREEN – and decide who are Defenders and who are Attackers.

Defenders hold their position inside of the Pyramid.
Attackers may use any Pueblo as their base.

Defenders are not allowed to leave the Pyramid’s borders. They are allowed to shoot from the top of the Pyramid, to run by external Pyramid’s terraces, but all the time they have to be within Pyramid’s borders.

The goal of the stage is:
- for Attackers – to eliminate Defenders and capture the Pyramid
- for Defenders – to eliminate Attackers and protect the Pyramid
After the first round, Teams swap their position.

5. Limitations:

No Flying (Jumping is allowed)

                             ******************************


03.02.2012

 

 

MISSION: The Coastal Village (The Capture Points Mission)

1. Location: Sant Vincent

2. Participants:
ATTACKERS (RED Team) – up to 9 avs
DEFENDERS (GREEN Team) – up to 9 avs

3. Combat System: ZuCS

4. Game Masters (Battle Coordinators): Yes

5. The Mission Description

The battlefield is a small coastal village of XVIII century (Fig.1). This is a ZuCS non-stop mission, so there are relative Teams’ rezzpoints on Bases.

                      Fig.1. The Battlefield with Indication of Teams’ Bases

There are 6 Key Points which are initially possessed by Defenders (GREEN Team). Locations of all points are indicated with rotating numerals (Fig.2).

                                      Fig.2. Indication of Points’ Locations

The main goal of the mission is:
- for Attackers – to capture all 6 Points;
- for Defenders – to protect points and re-capture those points which had been captured by Attackers. 

This game consists of 2 rounds – after as the first round is over, teams swap their positions, and Attackers become Defenders and visa verse.

Before the game starts, all participants are subdivided into two teams (RED and GREEN), and have to join (at least temporary) either GW Red or GW Green group (the invitation will be send to each participant by Game Masters). So, please, have at least one free group slot to join the Game (!).

After that each participant will be provided with a special HUD (Fig.3).

                         Fig.3. The HUD

There are 6 circles on this HUD numbered from 1 to 6 which correspond to relative Points. All circles are initially dark.
After as Teams occupy their initial positions, the game starts and all circles on the HUD become green (Fig.4) – this indicates that all Points initially belong to Defenders (GREEN Team).

                    Fig.4. The Initiated HUD

The Point looks like a flat disc of 2 meters in diameter (Fig.5). 
There are two peculiarities of them:
1) Points have to be captured sequentially – you cannot capture Point 3 without previous capturing of Point 1 and Point 2.
2) There is only one “open” Point at a time which can be captured – all others are “locked” at the moment (as it is shown on Fig.5)

                                 Fig.5. The Points: “Open” and “Locked”

To capture the Point, the avatar has to stand on it – the Point starts to change its color by sectors (Fig.6). The avatar has to remain standing on the disc for 10 seconds, after which the color of the Point changes completely, and the color of the relative circle on the HUD is changed as well (Fig.7).
To re-capture the Point, the avatar from the opposing Team has to stand on the captured by another Team point and remain there for 10 seconds too.

                                Fig.6. The Point’s Capture in a Progress

                  Fig.7. The “Captured” Point and the Color Indication on the HUD

As soon as the Point is captured, the previous Point is locked and the next Point is unlocked (Fig.8). 

                              Fig.8. The Locked, Captured and Unlocked Points

This means, that if, for example, the Point 2 is captured, the Point 3 becomes unlocked, Point 1, which was unlocked before this, becomes as locked, and all the rest Points (namely, 4, 5 and 6) remain as locked. So, there are only 2 Points may be unlocked at the same time – one RED (in this example it is Point 2) and one GREEN (in this example it is Point 3)

To know, which Point is unlocked, you have to use your HUD. The example on Fig.9 shows, that there are two open Points: the Point 2 (Red) and the Point 3 (Green). 

                 Fig.9. The Current Indication about Captured and Locked/Unlocked Points

This mean, that the RED Team (Attackers) is allowed to capture the Point 3, and the Green Team (Defenders) is allowed to re-capture the Point 2.

The game is over when all Points are captured by Attackers (all HUD circles become RED), or by command of the Game Master.

6. Limitations: No Flights

                   *********************

 

 

21.01.2012

 

 

 

04.02.2012

 

 

11.02.2012 

25.02.2012

 

MISSION: Wild-Wild West (Capture The Flag, BNWCS)

1. Location: Sant Vincent

2. Participants:
RED team – up to 9 avs
GREEN Team – up to 9 avs

3. Combat System: BNWCS

4. Some Words about BNWCS

BNWCS (Brave New World Combat System) is one of the most interesting and flexible combat systems. As soon as BNWCS sounds a bit clumsy, we will hereinafter refer to it as BCS. To know more about this system, just visit their website http://www.bnwcs.org

Taking into consideration some significant advantages that BCS possesses, we plan to use it for some of our missions (particularly, for the Capture The Flag mission, CTF). But we are not going to replace our favorite SPD and ZuCS with BCS at all! 

BCS is a free system. To start to use it, just reach their vendor (Fig.1) (http://maps.secondlife.com/secondlife/Makazi/124/123/23/?title=BNWCS%20Vendor) and take a boxed version. 

                                  Fig.1. The BNWCS Vendor

After as you unpack and wear the HUD and the Combat Meter, you have to use following commands: /8 on – to turn the system on; /8 female (for ladies, to cry and shout when you will be hit as real ladies but not as clumsy males, because by default all sounds are male); /8 team < color > (depending on a team you will play in).

Though BCS is compatible with almost ANY SL weapon (and yes – that’s true), you will be provided with pistols, bows and blades (some of them thanking to Si Shin), damage abilities of which are adjusted to be equivalent to the damage level of your familiar SPD/ZuCS weapon. We plan to gradually create other ranged and melee weapon for this system in the future.

5. Mission Description

The battlefield is a settlement far away from a civilization, somewhere in the Wild-Wild West (Fig.2)

                                                 Fig.2. The Battlefield

There are two Team Flag Bases on the battlefield – Red and Green (Fig.3).

 

                                              Fig.3. Team Flag Bases

The main goal of CTF is to capture the opponent’s Flag and bring it to your Team Flag Base, If you are successful, your Team gains 1 point.
To capture the opponent’s Flag you have just to run thru it. The Flag is being attached to your avatar and follows you (Fig.4).

 

                                              Fig.4. The Flagbearer

To  «place» the captured Flag on your Base,  the Flagbearer  has to run thru the own Team Flag Base — the  captured Flag disappears and returns to the opponent's Team Flag Base, and your Team gains 1 point.

Each Team Position has a rezzpoint (Fig.5).

                                                  Fig.5. Rezzpoints

If you are killed, the Flag is dropped down. In five seconds after your death, the light beam appears around your dead body (Fig.6). Just click on it with your LMB, and your avatar appears on your Team’s rezzpoint fully restored and ready to enter the fight again. Remark: this concerns not the Flagbearer only – any of defeated avatar returns to hisTeam Base by clicking on the light beam.

 

                               Fig.6. The Dropped Flag and the Light Beam

The Flag remains on a dropping spot for 5 seconds. During this time any of your teammates may re-capture the Flag and continue to carry it to your Team’s Base.

If your Team fails to re-capture the Flag, in 5 seconds after being dropped it returns to its Team Flag Base.

You are not able to take your own Flag — only opponent's.

If both Flags are captured at the same time, none of Teams may «place» the captured Flag on their Base. In this case, the main task for your Team is to kill the opponent’s flagbearer, forcing him to drop the Flag, and prevent any of opponent’s fighter to re-capture it. After as your Flag will return to its Team Flag Base, you can continue to carry the captured opponent’s Flag to your Base.

6. Recommendations: all participants are welcome to be in Western outfits – Cowboys, Cowgirls, Gauchos, Vaqueros, Indians, Dixies, Yankees, Mexicanos, Trappers and so on.

7. Limitations: No Flights

                                 * * * * *

 

03.12.2011

10.12.2011

MISSION: Shadows

1. Location: Sant Vincent

2. Participants:

RED Team – up to 9 avs
GREEN Team – up to 9 avs

3. Combat System: ZuCS

4. The Mission Description

The Battlefield is the skirts of a ruined abandon town, hidden in Shadows.

There are two Teams Bases on this battlefield – the Red Position and the Green Position, which are to be haunted cemeteries with graves, crypts and chapels (Fig.1)


                             Fig.1. The Battlefield and Teams Bases

Four Artifacts are scattered within each of the mentioned Position, namely Skull, Urn, Goblet and Pentagram (fig.2). Initially there is only one visible Artifact on each Cemetery, the Skull; each next Artifact appears after the destruction of the previous one. 

                                 Fig.2 Destructible Artifacts (Red and Green)

The main goal of the mission is to find and destroy all four opponents’ Artifacts and protect own.

Each Artifact has 10 HP, and can be destroyed with firearms only (one shot —1 HP).

This is a non-stop ZuCS mission (see http://rusnavy.blog.ru/98570611.html), so each Team possesses own rezzpoint, where the avatar revives after his death and can enter the combat again.

The winner is a Team which destroyed all opponents’ Artifacts before another Team.

Hints:

- Look for the SKULL on the graveyard outside the Chapel.

- Look for the URN inside of Crypts.

- Look for the GOBLET on the first level of the Chapel — it is hidden behind something.

- Look for the PENTAGRAM in the Bellfry.

5. Limitations:

No Flights

ARC less than 2000

Avatar scripts less than 100

19.10.2011

22.10.2011

29.10.2011

26.11.2011

DOMINIQUE: The Doom Island (beta-version)

1. Location: La Dominique

2. Participants:

Attackers – up to 3 ships, up to 9 avis;

Defenders – 1 ship, 6 coastal cannons, the Coastal Fort, up to 9 avis.

3. Combat System: SPD

4. The Mission

Initial positions (fig.1):

Attackers – Coastal Mayerau

Defenders – La Dominique


                                      Fig.1. Initial Teams’ Positions


The main goal of a mission is as follows:
For Attackers – to destroy the Coastal Fort’s gates (fig.2), enter the Fort and eliminate all Defenders;
For Defenders – to withstand Attackers and to eliminate all opponents

                                          Fig.2. The Coastal Fort

The Mission consists of 2 stages: naval and ground.

Attention: during both stages Defenders must remain within walls of the Coastal Fort only (save the crew of the Defender’s ship).


4.1. The Naval Stage

The main goal of this stage is as follows:
For Attackers – to destroy the Coastal Fort gates and (if possible) the Defender’s ship;

For Defenders – to destroy all Attackers ships.

The Gates viability is 10 HP.

The landing for Attackers is allowed after as the Coastal Fort gates will be destroyed.

In case if the Attackers ship (ships) will be down prior the gates will be destroyed, the crew of the downed ship has to land on La Dominique by boats or by swimming. They are allowed to shoot at Defenders from a distance, but they have no permission to enter the Fort before the Fort gates will be destroyed (the Inn is the integral part of the Fort as well, including the Inn's roof).

In case if the Defender’s ship is down, its crew has to return to the Fort and join its Defenders. 

In case if the Defender’s ship is still afloat while the Fort’s gates are destroyed, the crew has to leave the ship and join Defenders to fight against Attackers in the Ground Stage.

After as the Fort’s gates are destroyed, all Attackers crew may land on La Dominique and attack the Fort — The Ground Stage starts.

4.2. The Ground Stage

The main goal of this stage is:
For Attackers – to enter the Fort and eliminate all Defenders;
For Defenders – to protect the Fort and eliminate all Attackers.

Attackers are allowed to enter the Fort through the destroyed gates only. 
Defenders are not allowed to leave the Fort.

5. Terms of the Victory

Defenders are proclaimed as winners:
- if all Attackers ships are downed before the Fort gates are destroyed;
- if all Attackers fighters are defeated and at least one Defender is alive.

Attackers are proclaimed as winners, when all Defenders are defeated and at least one Attacker is alive.

6. Limitations

Attackers are allowed to use hills around the Fort to shoot at Defenders, but they are not allowed to jump into the Fort from these hills – only through the destroyed gates.
No Flights. No Jumps.









3.09.2011

MISSION: The Gem-Bow (ZuCS Non-Stop)

1. Location: Sant Vincent

2. Participants:

RED Team – up to 9 avs
GREEN Team – up to 9 avs

3. Combat System: ZuCS

4. The Mission Description

The Battlefield is an abandon valley in deep mountains (fig.1). 
There are two fortified areas (FA) on this battlefield – the Village (FA-1) and the ruined Temple (FA-2). 

                           Fig.1. The Battlefield and Teams Bases


Five gems are scattered within each of the mentioned fortified areas, namely Amethyst, Ruby, Emerald, Sapphire and Diamond (fig.2). And the peculiarity of them is that the next gem appears after the destruction of the previous one. 

                                   Fig.2 Destructible Gems

The main goal of the mission is to destroy all five opponents’ gems and protect own gems.
Each gem has 10 HP, and can be destroyed with firearms only (one shot —1 HP).
This is a non-stop ZuCS mission (see http://rusnavy.blog.ru/98570611.html), so each Team possesses own rezzpoint (fig.3), where the avatar revives after his death and can enter the combat again.

                                         Fig.3. The Team’s Rezzpoint


Before the start both Teams toss their positions (homebases).
The Mission consists of 2 rounds, and after the completion of the first round Teams swap their homebases. 
The winner is a Team which destroyed all opponents’ gems before another Team.

5. Limitations: No Flights

                                        ******************




04.06.2011



24.09.2011

























17.12.2011

 

 

 

 

 

 

 

 

 14.01.2012

 

МИССИЯ: Гемм-Дуга (ZuCS Non-Stop, beta-version)

1. Место проведения: Sant Vincent

2. Участники:

КРАСНАЯ группа – до 9 аватаров;
ЗЕЛЕНАЯ группа – до 9 аватаров.

3 Боевая система: ZuCS

4. Описание миссии

Поле боя представляет собой затерянную глубоко в горах долину (рис.1).
На нем располагается два укрепрайона – Деревня (FA-1) и разрушенный Храм (FA-2).

                           Рис.1. Поле боя и базы групп

Внутри каждого из укрепрайонов разбросаны пять кристаллов – аметист, рубин, изумруд, сапфир и брильянт (рис.2). Особенностью кристаллов является то, что каждый последующий возникает только после разрушения предыдущего.

                                          Рис.2. Разрушаемые кристаллы

Каждый кристалл обладает 10НР и может быть поврежден только огнестрельным оружием (один выстрел – один НР).

Миссия относится к разряду ZuCS Non-Stop (см. http://rusnavy.blog.ru/98569939.html), поэтому у каждой группы есть свой реззпойнт (рис.3), на котором аватар восстанавливается после смерти и снова может вступать в бой).

                                          Рис.3. Реззпойнт группы

Исходная позиция каждой команды определяется жеребьевкой перед началом игры.

Миссия состоит из двух раундов; по завершении первого раунда команды меняются местами.

Побеждает группа, первая уничтожившая все кристаллы оппонента.


5. Ограничения: запрещены полеты.



04.06.2011



24.09.2011

ZUCS MISSION (NON-STOP): The Castle Mess

1. Location: Sant Vincent, Ocean Realms Dublin

2. Participants:

RED Team –up to 9 avs
GREEN Team – up to 9 avs

3. Combat system: ZuCS

4. The Mission

The main goal of the mission is to eliminate as much opponents as possible.

The mission is carried our within the Sant Vincent Castle (Fig.1).

                       Fig.1. The Sant Vincent Castle

This is a non-stop Mission, so each Team possesses its rezzpoint which is situated on the balcony of the Castle Wall (Fig.2).

                     Fig.2. The Team's Rezzpoint

It is allowed to use all Castle’s levels to attack opponents.
The jumping is permitted.
WARNING: it is strictly prohibited to attack from rezzpoints as well as to attack the avatar who was just rezzed on his/her Team’s rezzpoint.

                      ***********************************















24.04.2011







07.05.2011



13.05.2011

















28.05.2011









13.08.2011







20.08.2011











27.08.2011









08.10.2011














05.11.2011














19.11.2011

28.01.2012

 

 

 

18.02.2012

17.03.2012

 

MISSION: The Pearl Islands

1. Location: Fair Winds/Catragena

2. Participants: 

RED Team – up to 4 ships and up to 9 avatars

GREEN Team – up to 4 ships and up to 9 avatars

3. Combat system: SPD (for the Naval Stage), ZuCS (for the Ground Stage)

4. The Mission

The Mission consists of 2 stages: naval and ground.

4.1. The Naval Stage

Initial positions:
RED Team – Fair Winds
GREEN Team – Cartagena

The main goal of the Naval Stage is to destroy all opponent’s ships and eliminate all opponent’s troops.
The boarding is allowed.(http://rusnavy.blog.ru/100686979.html)
When the ship is down and its crew if still alive, the crew must reach by any mean the coast of Cartagena (any of two islands) and continue to fight there with opponents who were forced to land on those shores as well.
If all ships of one of team are destroyed or boarded, the remaining ships of another team have to sail to Cartagena, land their crew on any of two islands, and the mentioned crews are participating in the ground battle against opponents.

4.2. The Ground Stage

There is a Gold Idol on the largest island of Cartagena. The winner of the Naval Stage becomes the Defender of the Idol, and the opposite Team becomes the Attacker.
This Stage is being carried out under ZuCS.
The initial position of Defenders is on the Northern Island, the initial position of Attackers is on the Southern Island. 

                                Fig.1. Initial Teams Positions


ZuCS rezzpoints of Teams are situated on the mentioned Islands respectively. 

                                 Fig.2. The Defender’s Rezzpoint

                                     Fig..3. The Attacker’s Rezzpoint


This is a non-stop Battle, and after being restored on the Team’s rezzpoint the fighter may enter the battle again.
To reach the Northern Island is possible by boulder bridges, or by swimming (but not by boats).
There are two rounds in this Stage:

- during the First Round Attackers have to find out and destroy the Golden Idol, and Defenders have to protect it. The Idol can be damaged with firearms only («one shot — one HP»)

                                                 Fig.4. The Golden Idol

                                 Fig.5. The Golden Idol Location


When the Idol is destroyed, it “cries”, and the second round starts;
- in the Second Round after the Idol’s “Cry”, 60 pearl oysters appear being scattered over both islands, 30 on each of them. Half of these oysters is Yellow, and they are scattered over the Northern Island, another half is Blue, and they are scattered over the Southern Island. Attackers are allowed to collect YELLOW pearls only, defenders – BLUE pearls. 

               Fig.6. YELLOW (the Attackers’ goal) and BLUE (the Defenders’ goal) Oysters

There is a penalty of (—2) points for each collected pearl of a wrong color .
The Mission stops when all 60 pearls are collected, or by the Battle Coordinator’s decision.

5. Scoring

The winner of the Mission is being determined by scoring according to the following table:
- the destroyed opponent’s ship – 5 points;
- the boarded opponent’s ship – 6 points;
- the eliminated opponent’s fighter – 1 point;
- the collected pearl of a proper color – 1 point
- the collected pearl of a wrong color – (-2) points.







06.05.2011







10.05.2011

Российско-Калинагский Договор — The Russian-Kalinagos Treaty


Сегодня в торжественной обстановке на базе Российского Флотского Экипажа (Sant Vincent) был подписан Договор о Дружбе и Взаимопомощи между Российским Флотским Экипажем и народом Калинаго. 
От российской стороны свою подпись в Договоре поставил Вице-Адмирал Dmitry Starfall, от имени Народа Калинаго договор был подписан Предводительницей Mirenxu Arriaga.
Да здравствует дружба между нашими народами!



Today on the Russian Naval Depot base (Sant Vincent) took place the ceremony of the signing of the Mutual Assistance & Friendship Treaty between the Russian Naval Depot and Kalinagos.
On behalf of the Russian side, Vice-Admiral Dmitry Starfall put his signature in the Treaty, and on behalf of Kalinagos the Treaty was signed by War Chieftess Mirenxu Arriaga.
Long live the Friendship between our factions!



THE COPPER WAR: The Conflict's History

                 “The Struggle for Colonies is the Best Way to Settle a Score between Mother Countries”
                                                                                                           Sir Joseph Lamilton.


Glossary

Alliance, The – the Union of several Factions to protect their common interests within their “zones of influence”.

Antiquity London (London) – the Capital of the British Crown in the Archipelago of Antiquity. 

Free United Navy (FUN), The — the united Naval unit on the base of the Russian Naval Depot established to protect the interests of the Alliance within the Southern Sea. The Commander of FUN has rights as the Administrator for the whole territory of the Southern Sea, and he is authorized to act as he thinks best up to declare wars to similar entities of other countries within the “zone of interests”. 

Royal Navy of Great Britain (RNGB), The – the Naval unit established to protect interests of the British Crown within Her “zones of influence”.

In 17… a huge deposit of a copper ore had been discovered on one of the nameless islands which had been located on the very border between London and Alliance “zones of influence”. As soon as this island didn’t belong to any of them legally, each side hurried to proclaim this territory as it’s own.

Englishmen appeared first – literally in one week after the discovery, a group of geologists and miners from London had landed on this island, which was named as a Copper Island, and at the same time the building of the Fort to protect the future mine had started.

The Alliance interpreted such an activity as the encroachment on their own interests, and in two days the same Alliance group had landed on the opposite side of the Copper Island 

As soon as the island appeared to be the one huge copper deposit, both mines and factories – British and Alliance – in less than two months started to produce copper ingots, which then shipped to the Mother Countries. This situation lasted for quite a long period, both mines co-existed quite peacefully, until one day the Alliance patrol encountered the British unit. What happened there, who started first – nobody could answer. It was known only that they exchanged of fire, then rushed into melee, and before reinforcements from both sides approach the battlefield, there remained only two alive – the Russian seaman and the British officer, and both died in their infirmaries without regaining consciousness. 

This case was immediately become known in Mother Countries, and ships with infantry hurried up to the Copper Island from both sides. The Alliance and London exchanged with Notes of Protest, and each side blamed the opposing one in this provocation. 

Relations between two factions aggravated, the copper ore mining was almost canceled and yesterday’s miners were digging escarps and erecting redoubts to protect their territories. Diplomats tried to solve this conflict peacefully, but their efforts were hampered by the unwillingness of any side to find a compromise. 

The whole situation resembled the barrel with a powder, and at last the fuse ignited – it became know about the battle between the Alliance and the British frigates in neutral waters. This time it was again unidentified who made the first shot, because both vessels sunk and none of crew survived. And then The Alliance declared the war against London officially, passing ahead of London in two hours literally, who intended to make the same against the Alliance side. 

Thereby a small frontier incident had transformed into the full-scale Alliance-British war, later known as the Copper War.


The Commander-in-Chief of the Free United Navy Vice-Admiral Dmitry Starfall signs the Declaration of War against Antiquity London

The F.U.N. Squadron is on the  beam of Antiquity London

The Free Alliance Delegation submits the Declaration of War to the  HM Commanders-in-Chief

HM Land Forces Commander-in-Chief General Phares Sarjeant accepts the Declaration of War…

The war will start in 18 hours

THE COPPER WAR: Coastal Towers

1. Location: Antiquity

2. Participants:

RED team – up to 4 ships, 1 coastal tower, 3 coastal cannons and up to 12 avs
BLUE team – up to 4 ships, 1 coastal tower, 3 coastal cannons and up to 12 avs
GREEN team – up to 4 ships, 1 coastal tower, 3 coastal cannons and up to 12 avs

3. Initial Positions:
RED Team – Antiquity Tortuga
BLUE Team – Anitquity London
GREEN Team – Antiquity Laconia

Initial positions and the Wind Rose are shown on Fig.1.

           Fig.1. The Coastal Towers Locations and Initial Positions of Participants

To identify which Team the ship belongs to the Captain has to wear the relevant Flag, and all participants have to wear armbands of Teams’ colors.


4. Combat System: SPD

5. The Mission

The Mission consists of 2 stages: The Tower Stage and The Still Ships Stage.

5.1. The Tower Stage

The main goal of this Stage is to destroy the opponents’ Towers and protect own Tower. 

The naval battle is carried out in accordance with the Naval Team Battle Rules — http://rusnavy.blog.ru/103558003.html .

The boarding is allowed (see “The Boarding Rules” - http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), therefore Captains and crewmen have to wear SPD and wield their weapon.

Landing parties are allowed — they can be formed by Captains and crewmen of downed ships only.

If the ship is down, but her crew is still alive, they have three opportunities:

- to try to board the enemy ship according to The Boarding Rules;

- to swim/row/sail to initial position to protect own Tower against possible opponents landing attack;

- to form/join the landing party against the opponent's Tower;

- to land on a nearest shore and fight against opponents who landed at the same location.

The Tower can be destroyed with ships’ cannons or, in case of successful landing attack, with captured coastal cannons.

The Team who remains with their Tower non-destroyed is proclaimed as a winner of this stage.
After that, the second Mission’s stage starts.

5.2. The Still Ships Stage

When only one Team remains with ships afloat, and others Teams’ ships are down, but their crews are still alive, the Still Ships Stage is announced.


If means, all remaining ships have to moore, and their crews have to prepare to repulse the boarding from still alive and active opponents. All alive but shipless members of the defending Team may join their mates’ ships by swimming or by boats to aid to protect ships from opponents’ attacks. All crewmen have to stand up from their boarding positions on their ships to be vulnerable with firearms, to balance the game.

This Stage continues until the “last man stands”, and the Team of the “last man” is proclaimed as a winner of this Stage.

No mines. No depots.



5.04.2011











19.04.2011

MISSION: The Speckled Hen Operation (ZuCS-Non-Stop)

…The day before was the same as the very line of all previous days, but waking up today in the morning, you suddenly discovered yourself in some Fantastic World, with Hens of a size of a horse, where you can run by the pitchfork’s handle as by the gymnastic beam, and gigantic carrots resemble ancient columns. And you are not alone in this World – your friends are in the same confusion. And suddenly a voice thundered from the sky. “You appeared here not occasionally, the voice said. You are summoned to perform a Mission”. Suddenly a very strange device, which looked like a hen, appeared in your hands, and the peculiar word “HenGun” passed your mind. “Break the Egg – Free the Chick!”, thundered the voice again, and you and your mates stepped toward your Destiny. The Speckled Hen Operation had started…

1. Location: Sant Vincent

2. Participants:
TOMATO Team – up to 9 avs
MELON Team – up to 9 avs

3. Combat System:
ZuCS

4. The Mission

The Mission consists of several Rounds (by arrangement)

The Battlefield is a Truck Farm which is subdivided in two halves with a high fence (Fig.1).

                        Fig.1. The Battlefield and Teams Bases

There are gigantic vegetables on this Truck Farm, which are to be used as shelters, and avatars can move from one half into another by various ways – by handles of a pitchfork and a rake, over the pile of logs, through the hay maze, jumping by flowers and mushrooms etc.

There is a Hen House on each half, which is a Team’s Base (Fig.2.) and inside of which there is an Egg with a captured Chicken (Fig.3).

                                Fig.2. The Hen House (a Team’s Base)

                                          Fig.3. The Egg with a Chicken

The Egg can be broken with a HenGun only (Fig.4), which is shooting with Easter eggs; each shot removes 1 HP from the Egg. Besides, the opponent can be cudgeled with the same HenGun in melee. 

                                               Fig.4. The HenGun

The rezzpoint is the Pumpkin Hut (Fig.5), inside of which the avatar revives and may enter the battle again.

                                    Fig.5. The Team’s Rezzpoint

The goal of a Mission is to break the opponent Team’s Egg and free the Chicken, and to protect the own Egg from destruction.

5. Limitations

The only allowed weapon is a HenGun. No Flights.










12.03.2011














19.03.2011



02.04.2011







09.04.2011





16.04.2011

The Last Game 31.03.2012

МИССИЯ: Операция «Ряба» (ZuCS-Non-Stop)

…День накануне ничем не отличался от вереницы ему подобных, а сегодня утром, проснувшись, вы вдруг обнаружили себя в совершенно фантастическом мире, где обитают куры размером с лошадь, где по рукоятке вил можно пробежаться как по гимнастическому брусу, а стройные ряды гигантской моркови больше всего напоминают колонны античных храмов. Похоже, не вы одни оказались в подобной ситуации – судя по ошеломленным выражениям лиц ваших товарищей, они тоже не ожидали ничего подобного. И в этот момент откуда-то с неба вдруг раздался громовой голос. «Вы здесь оказались совсем не случайно, вещал он. Вас призвали, дабы вы выполнили миссию». Неожиданно в ваших руках появилось нечто, напоминающее курицу, и в вашей голове пронеслось диковинное слово «Курострел». «Разбей яйцо – освободи цыпленка!», проревел голос сверху, и, повинуясь приказу, вы вместе своими друзьями двинулись навстречу Судьбе… Операция «Ряба» началась…

1. Место проведения: Sant Vincent

2. Участники:
«Томатная» группа – до 9 аватаров
«Арбузная» группа – до 9 аватаров

3. Боевая система: ZuCS

4. Описание Миссии

Миссия состоит из нескольких раундов (по договоренности).

Поле боя представляет собой огород, разделенный на две равные половины высоким забором (рис.1.). 
На огороде произрастают гигантские овощи, которые можно использовать в качестве укрытий, а перебраться с одной половины на другую можно разными путями – по рукояткам вил и грабель, через поленницу, сквозь сенной лабиринт, по цветочкам и грибочкам и т.д.

 

                    Рис.1. Поле боя и исходные позиции групп

На каждой половине находится курятник, он же База группы (рис.2), внутри которого в курином яйце томится цыпленок (рис.3.).

                              Рис.2. Курятник (он же База) группы

                                Рис.3. Яйцо с цыпленком

Яйцо можно разбить только с помощью «Курострела» (рис.4), стреляющего пасхальными яйцами, причем каждое попадание снимает с Яйца 1 НР. Кроме того, этим же «Курострелом» можно дубасить оппонента в ближнем бою.

                                              Рис.4. «Курострел»

Реззпойнты представляют собой тыквенные домики (рис.5), внутри которых аватар возрождается и откуда вновь может вступить в бой.

                                       Рис.5. Реззпойнт группы

Задача миссии: разбить Яйцо противоположной группы и освободить цыпленка, сохранив при этом собственное Яйцо.

5. Ограничения

Из оружия разрешен только «Курострел». Полеты запрещены.











12.03.2011















19.03.2011

 

02.04.2011







09.04.2011





16.04.2011

MISSION: The Skulls War (ZuCS)

1. Location: Ocean Realms Dublin or Sant Vincent

2. Participants:
RUBY Team – up to 20 avs
EMERALD Team – up to 20 avs

3. Combat System: ZuCS

4. The Mission

The Mission consists of several rounds (by arrangement between participants)

Initial positions of Teams are indicated on Fig.1.

 

                      Fig.1. Teams’ Initial Positions

The Team’s Base is a Pueblo with a Gem Skull in one of its huts (Fig.2)

 

                       Fig.2. Gem Skulls

The goal of the Mission is to destroy opponent’s Gem Skull and to protect own.
The Gem Skull can be destroyed with firearms only, each shot removes 1 HP.

This is non-stop mission, in case of an avatar’s death there is a white box over him; the player has to click on this box, and he appears on his Team’s rezzpoint (fig.3) completely restored, and he can enter the battle again.

 

                      Fig.3. The Team’s Rezzpoint

The Team which destroys the opponent’s Gem Skull first is proclaimed as a winner.



04.03.2011



05.03.2011



11.03.2011



18.03.2011



29.03.2011









08.04.2011



22.04.2011



26.04.2011

 

29.04.2011





14.05.2011



31.05.2011













17.09.2011

 

 

 

10.02.2012

 

24.02.2012

 

09.03.2012

 

24.03.2012

 

МИССИЯ: Война Черепов (ZuCS)

1. Место проведения: Fair Winds, Antiquity или Sant Vincent

2. Участники:
«Рубиновая» группа – до 20 аватаров;
«Изумрудная» группа – до 20 аватаров

3. Боевая система: ZuCS

4. Миссия

Миссия состоит из нескольких раундов (по договоренности)

Исходные позиции групп представлены на рис.1

                         Рис.1. Исходные позиции групп

База группы представляет собой пуэбло, в одном из домов которого находится драгоценный череп (рис.2)

                        Рис.2. Рубиновый и Изумрудный черепа

Задача миссии – уничтожить Череп противника и защитить свой.
Череп можно уничтожить только с помощью стрелкового оружия, каждый выстрел снимает 1 НР.

Миссия относится к разряду «нон-стоп» - в момент гибели над аватаром появляется белый ящик с красным крестом, кликнув на который, аватар оказывается в точке реза своей группы (рис.3) полностью восстановленным, после чего снова может вступать в бой.

                          Рис.3. Точка реза группы

Побеждает группа, первая уничтожившая Череп противника.



04.03.2011



05.03.2011


11.03.2011


18.03.2011



29.03.2011









08.04.2011



22.04.2011



26.04.2011



29.04.2011





14.05.2011



31.05.2011

MISSION: The Galleon-3

1. Location: Antiquity

2. Participants: 

RED Team – RND & Allies
GREEN Team – Pirates & Allies

It is necessary to determine before the game which Team is to be the Attacker and the Defender.

- The Attackers – up to 5 ships and up to 15 avatars;
- The Defenders – the Galleon, up to 4 ships and up to 15 avatars. The Galleon crew has to consist of no less than 3 avatars.

3. The Combat System: SPD


4. Initial Positions:
- The Attackers – Britannica;

- The Defenders – Tortuga, the RND Outpost

                  Fig.1. Initial Positions and Possible Sailing Directions

5. The Mission

The Naval Battle is carried out in accordance with the Naval Team Battle Rules (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).

The boarding as allowed (see “The Rules of the Boarding, http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), therefore Captain and crewmen have to wear SPD.
To tell Teams one form another, Captains have to wear team Flags and all participants have to wear Team Armbands.

The Goal of the Mission:
- for The Attackers – to capture the Galleon which is harbored at the Outpost and gain a Treasure Chest from it;
- for Defenders – to protect the Galleon and eliminate opponents ships and the personnel. 

It is allowed to capture the Galleon both from the sea by the boarding and from the land by the landing party. The Galleon is using its deck cannons against enemy ships. Gunners have to be within no more than 2 meters from their cannons.

The landing unit can be formed in case of the Attackers ship(ships) sinking. Their crew may reach the Outpost by swimming on by boats and try to capture the Galleon using the gangway between the Outpost and the Galleon’s deck or from the water by climbing ropes (Fig.2).

                                          Fig.2. Climbing Ropes

In case if the Defender’s ship is sinking its crew may reach the Outpost and take part in the Galleon defense against both boarding and landing opponent’s groups.

The ground battle may take place on all levels of the Outpost.

Attention! The landing of participants on the Outpost is allowed after their ship sinking only.

6. Limitations
No Mines. No Depot. No Flights. No Jumping into Ships from the Water.













28.02.2011

МИССИЯ: Галеон-3

1. Место проведения: Antiquity

2. Участники: 

«Красная» группа – РФЭ с союзниками
«Зеленая» группа – пираты с союзниками

Перед игрой определяется, какая из групп является Атакующей, а какая Обороняющейся.

- Атакующая группа – до 5 кораблей и до 15 аватаров
- Обороняющаяся группа – галеон, до 4 кораблей и до 15 аватаров. 

Экипаж Галеона должен быть не менее 3 человек.

3. Боевая система – SPD

4. Точки реза кораблей:
- Атакующая группа – Britannica;

- Обороняющаяся группа – Tortuga, the RND Outpost

             Рис.1. Исходные позиции и направления движения кораблей

5. Миссия

Морская схватка осуществляется по правилам Командной Морской Баталии (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).
В миссии разрешен абордаж (см. «Правила абордажа» http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), поэтому капитаны и члены команды должны быть в SPD.
Для того, чтобы различать команды между собой, на капитанах должны быть надеты флаги командных цветов, и все участники должны носить командные нарукавные повязки.

Задача Миссии:
- для Атакующей группы – захватить Галеон, стоящий на рейде Форпоста и изъять из трюма сундук с сокровищами;
- для Обороняющейся группы – предотвратить захват Галеона и уничтожить корабли и живую силу противника.
Захват Галеона возможен как с моря путем абордажа, так и с берега путем высадки десантной группы. При этом Галеон ведет огонь про кораблям противника из палубных орудий. При этом канониры должны находиться на расстоянии не более 2 метров от своих орудий.

Десантная группа может быть сформированной только в случае гибели Атакующего корабля. Его экипаж может добраться до Форпоста вплавь либо на лодках и попытаться захватить Галеон с берега, воспользовавшись для этого трапом, перекинутым между причалом и кораблем, а также взобраться на корабль из воды по канатам (рис.2).

                           Рис. 2. Канаты для подъема на борт

В случае гибели Обороняющегося корабля, его экипаж также может добраться до Форпоста и принять участие в обороне Галеона от абордажной команды и/или наземного десанта противника. 
В ходе наземной схватки последняя может проводиться на всех этажах Форпоста.

Внимание!: Высадка участников на Форпосте возможно исключительно после гибели их корабля. 

6. Ограничения

Запрещается использование морских мин и ремонт кораблей в период боевых действий, запрещены полеты и прыжки из воды на корабли.













28.02.2011

MISSION: The Wreck Hunters (by Evvva Viper, beta-version)

A big storm sunk a whole merchant convoy. Most of the goods are lost, but the winds spread some remains all over the islands. Both Pirates and Navy needs those goods, so both teams will try to rescue as many crates as possible.

1. Location: Fair Winds

2. Participants:
Red Team – up to 4 ships, up to 12 avs.
Green Team – up to 4 ships, up to 12 avs.
1 referee/moderator.

3. Combat System: SPD

4. Initial Positions:
Red Team – Cartagena Isle
Green Team – Fair Winds

                          Fig.1. Teams’ Initial Positions

5. The Mission:

This is a naval mission, carried out in accordance with the Naval Team Battle Rules (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html). 

The boarding is allowed (see “The Rules of the Boarding”, http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), therefore Captains and crewmen have to wear SPD-J. To identify which Team the ship and players belong to, avatars have to wear the relevant Flags (Captains) and armbands (everybody).

The goal of the Mission is to find and collect cargo crates, which are floating on the water (Fig.2), and to prevent the opponent to do this.

                                    Fig.2. The Floating Crate

To get the crate, a ship has to touch it and the Captain gains the crate’s content (Fig.3). 

                                     Fig.3. How to Get the Crate

There are 16 crates in total over all 4 sims. 
The Mission is completed, when all crates are taken. When the referee announces that all crates are taken, all ships MUST stop fighting and return to their initial positions and their Captains have to rezz crates, they collected, on the ground.
The Team with more crates is proclaimed as a winner.
If all ships of one of Teams are eliminated BEFORE as all crates are collected, the remaining Team wins and the game is over. 

IMPORTANT!
When a ship is destroyed with its Captain still aboard, he/she and his/her crates will be considered lost. 
So, as long as the ship is still afloat, their Captain can be rescued by any viable friendly ship. To do this, the viable ship has to approach the incapped ship on a distance no more than 2 meters between them.
The Captain is not allowed to leave an incapped ship without such a help. 
The crew of a destroyed ship (but not a Captain!) may swim and use boats to try to aboard enemy ships according to “The Boarding Rules”.
If the ship is boarded and the Captain is killed, his cargo is considered lost as well.
IT IS STRICTLY PROHIBITED TO TOUCH CRATES WITH SMALL BOATS – TALL SHIPS ONLY!

6. Limitations 

SPD/TSS/SSS tall ships only.

No Mines, no Depots, no Fly, no Reset, no TPs.

In case of a crash, the avatar starts from his/her returning position.







25.02.2011



22.04.2011

МИССИЯ: Охота за товаром (от Evvva Viper, бета-верся)

Неожиданный шторм потопил купеческий караван судов. Большинство товаров было утеряно, а остаток ветер разметал по акватории близлежащих островов. Эти товары представляют большую ценность и для ВМФ, и для пиратов. Охота за товаром началась…

1. Место проведения: Fair Winds

2. Участники:
«Красная» группа – до 4 кораблей и до 12 аватаров;
«Зеленая» группа – до 4 кораблей и до 12 аватаров;
Игра проводится при участии Боевого Координатора.

3. Боевая систем: SPD

4. Исходные позиции
«Красная» группа – Cartagena Isle
«Зеленая» группа – Fair Winds

                        Рис.1. Исходные позиции сторон

5. Миссия
 
Это морская миссия, проводится по правилам Морского Командного Сражения (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).
Предусмотрен абордаж (см. “Правила абордажа”, http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), поэтому капитаны и экипаж должны быть в SPD и носить флаги (капитаны) и нарукавные повязки (все участники) командных цветов. 

Цель миссии – отыскать и собрать ящики с товаром (рис.2), которые плавают по акватории, и не дать сделать этого оппонентам.

                          Рис.2. Плавающий ящик с товаром

Для того, чтобы взять товар, корабль должен «наплыть» на ящик (рис.3) – в этом случае капитан получает возможность взять товар.

                               Рис.3. Как получить товар

Всего по 4 симам разбросано 16 плавающих ящиков.

Миссия завершается, когда все ящики собраны. Когда Боевой Координатор объявляет, что все ящики собраны, корабли незаимедлительнообязаны прекратить боевые действия и вернуться на исходные позиции, где их капитаны выставляют на землю полученный товар.
Побеждает группа, набравшая большее количество товара.
Если же все корабли одной из групп уничтожены ДО ТОГО, как собраны все товары, игра завершается и другая группа объявляется победителем.

ВНИМАНИЕ!
Если корабль уничтожен, и на нем находился его капитан, то товар, который этот капитан отыскал, считается утерянным и не засчитывается.
Если поврежденный корабль все еще на плаву, его капитан может быть спасен другим кораблем той же группы. Для этого, корабль-спасатель должен приблизиться к поврежденному кораблю на расстояние не менее двух метров. Только при выполнении такого условия капитан поврежденного корабля может покинуть судно.
Экипаж уничтоженного корабля (но не капитан!) может вплавь либо на шлюпках попытаться брать на абордаж корабли противника согласно «Правил абордажа».
Если корабль захвачен, а его капитан убит, то товар, полученный этим капитаном, считается утерянным и не засчитывается.
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ «НАПЛЫВАТЬ» НА ПЛАВАЮЩИЙ ЯЩИК ШЛЮПКОЙ ЛИБО ИНЫМИ ПЛАВСРЕДСТВАМИ, КРОМЕ КОРАБЛЕЙ.

6. Ограничения

К игре допускаются только «высокие» корабли SPD/TSS/SSS. 

Запрещается использование мин, ремонт кораблей во время боя, полеты, восстановлении SPD, телепортирование.
В случае «вылета» аватара, последний продолжает игру с точки возврата в СЛ.






25.02.2011



22.04.2011

MISSION: The Pyramid

1. Location: Fair Winds

2. Participants:
RED Team – up to 5 ships and 15 avs
GREEN Team – up to 5 ships and 15 avs

3. Combat System: SPD

4. The Mission

The Mission consists of 2 stages: naval and ground

4.1. The Naval Stage

Initial Positions:
RED Team – Cartagena Isle

GREEN Team – Fair Winds

                          Fig.1. Initial Positions of Teams

This stage is carried out in accordance with The Naval Team Battle Rules (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html). The boarding is allowed, in accordance with The Boarding Rules (http://rusnavy.blog.ru/100686979.html). All Captains have to wear flags of their Team’s color, and all crewmen have to wear armbands of respective colors.

The goal of the stage is to destroy and/or board enemy ships. 

4.2. The Ground Stage

This is a test battle, the opening of a new combat location up. Consists of 2 rounds

The combat location is a Laputa (remember Johnatan Swift’s Gulliver’s Travels?), the hovering island over the sim of Fair Winds. 

                      Fig.2. The Combat Location («The Laputa»)

Rules are simplest: one team has to defend the Pyramid, another team has to assault it.

The winner of the Naval Stage becomes the Defender.

Defenders are not allowed to leave the Pyramid’s borders. They are allowed to shoot from the top of the Pyramid, to run by external Pyramid’s terraces, but all the time they have to be within Pyramid’s borders.

The goal of the stage is:

- for Attackers – to eliminate Defenders and capture the Pyramid
- for Defenders – to eliminate Attackers and protect the Pyramid
After the first round, Teams switch the roles.

5. Limitations:

The Naval Stage: No Depot, No Mines, No Collisions

The Ground Stage: No Flying (Jumping is allowed)



22.02.2011











15.03.2011



24.03.2011 Test on Antiquity Tortuga

15.04.2011

03.05.2011

17.05.2011

3.06.2011

МИССИЯ: Пирамида

1. Место проведения: Fair Winds

2. Участники:
«Красная» группа – до 5 кораблей и до 15 аватаров
«Зеленая» группа – до 5 кораблей и до 15 аватаров

3. Боевая система: SPD

4. Миссия

Состоит из двух этапов: морского и наземного

4.1. Морской этап

Исходные позиции:
«Красная» группа – Cartagena Isle

«Зеленая» группа – Fair Winds

                         Рис.1. Исходные позиции сторон

Этап проводится в соответствии с Правилами Командного Морского Сражения (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html). В нем предусмотрен абордаж (http://rusnavy.blog.ru/100686979.html) . На капитанах должны быть надеты флаги командных расцветок, на всех игроках должны быть нарукавные повязки соответствующих цветов.

Задача этапа – уничтожить и/или взять на абордаж все корабли противника.

4.2. Наземный этап

Это тестовая схватка, для освоения новой боевой локации. Состоит из двух раундов.
Боевая локация представляет собой Лапуту, расположенную над симом Fair Winds.

Правила просты: одна группа штурмует Пирамиду, другая ее обороняет.

 

                                 Рис.2. Боевая локация

Победитель морского этапа становится Защитником.

Во время боя Защитники не должны покидать пределов Пирамиды. Они могут вести огонь с вершины, перемещаться по наружным террасам, но все это в пределах габаритов Пирамиды.

Цель этапа:

- для Нападающих – уничтожить Защитников и захватить Пирамиду;
- для Защитников – уничтожить нападающих и отстоять Пирамиду.

После первого раунда группы меняются ролями.


5. Ограничения

Морской этап: Запрещается использование мин и ремонт кораблей во время боя. Игра без Столкновений (Collisions).

Наземный этап: Запрещены полеты (при этом разрешены прыжки).



22.02.2011











15.03.2011



24.03.2011 Test on Antiquity Tortuga

15.04.2011

03.05.2011

17.05.2011

 

03.06.2011

MISSION: The Blocade (by Evvva VIPER, FWB Series)

1. Location: Fair Winds

2. Participants:
Attackers – up to 4 ships, landing boats (optional), and up to 12 avs.
Defenders – blockade boats, Fortress cannons and up to 12 avs.

3. Combat System: SPD

4. Initial Positions (Fig.1):

Attackers – Cartagena Isle

Defenders – Fair Winds

                              Fig.1. Teams’ Initial Positions

5. The Mission

This is a mixed Naval/Ground Mission.

To identify which Team the ship belongs to, the Captain has to wear the relevant Flag. 
All participants have to wear armbands of Team’s colors.

The main goal of the Mission:
- Attackers – to capture the Fortress and eliminate Defenders.
- Defenders – to protect the Fortress and eliminate Attackers.

The Battlefield is shown on Fig.2.

                                      Fig.2. The Battlefield

The Bay is closed by blockade boats — static boats that explode when a ship touches them, causing critical damage (Fig.3). 

                                           Fig.3. Blockade Boats

The only allowed Landing Point for Attackers is the Fortress’s Dock (Fig.4). 

                                           Fig.4. The Landing Point

To reach the landing point, Attackers’ ships have to destroy some explosive boats to create a passage for the Landing Party. 

The Landing Party may reach the Landing point by tall ships and/or landing boats, or by swimming (if the ship/boat was sunk in the dock's vicinity, including the bay shore). 

Captain and crew of a damaged ship or a boat may leave their vessel when the last one is incap (3 HP and less for tall ships and 2 HP and less for a boat) by a lifeboat and continue to move toward the landing point, or by swimming. In a case of a swimming, if they are not in the Fortress Dock's vicinity, they have to be picked up by any tall ship, boat or lifeboat of Attackers. 

5. Notes

No Boarding, No Mines, No Depots, No Fly, No Reset, No TP, Compatible/sinkable ships and boats only.

It is allowed to use rounds (cannonballs) only when shooting from fortress's cannons (explosives and grapes are forbidden).

In case of a crash the avatar starts from his/her returning position.








04.02.2011







11.02.2011





04.03.2011



 

 
18.03.2011







08.04.2011







29.04.2011









03.06.2011






13.09.2011

МИССИЯ: Блокада (by Evvva Viper, серия FBW)

1. Место проведения: Fair Winds

2. Участники:
Нападающие – до 4 кораблей, десантные плавсредства и до 12 аватаров
Защитники – взрывающиеся заградительные суда, крепостные орудия и до 12 аватаров

3. Боевая система: SPD

4. Исходные позиции (рис.1):
Нападающие – Cartagena Isle

Защитники – Fair Winds

                         Рис.1. Исходные позиции сторон

5. Миссия

Данная миссия относится к разряду смешанных (морская + наземная).

Для определения принадлежности корабля к той либо иной стороне, на капитане должен быть надет флаг соответствующей командной расцветки.
Все участники должны быть в нарукавных повязках командных цветов

Цель миссии:
- для Нападающих – захватить крепость и уничтожить Защитников;
- для Защитников – отстоять крепость и уничтожить Нападающих.

Общий вид поля боя представлен на рис.2

                                         Рис.2. Поле боя
 

Вход в бухту перегорожен цепью, состоящей из взрывающихся заградительных судов, при соприкосновении с которыми корабль получает серьезное повреждение (рис.3.). 

                                    Рис.3. Заградительные суда

Нападающие могут десантироваться только в одном месте – на крепостном причале (рис.4).

                                          Рис.4. Место высадки десанта

Для того, чтобы попасть в точку десантирования, корабли Нападающих должны уничтожить несколько заградительных судов и проделать проход в заграждении.

Десант может добраться до точки высадки на кораблях либо десантных плавсредствах, а также вплавь (если судно/десантное плавсредство затонуло вблизи причала крепости, включая побережье бухты).

 

Капитаны и экипажи поврежденных кораблей/десантных плавсредств могут покинуть свои суда когда у последних остается 3 НР и менее (для кораблей) и 2 НР и менее (для прочих плавсредств) и продолжить движение к точке высадки десанта на шлюпках либо вплавь. В случае, если аватары оказались в воде вдали от крепостного причала, их должны подобрать корабли либо иные плавсредства Нападающих.

 

5. Примечания

В процессе выполнения Миссии запрещены абордаж, мины, ремонт корабля во время боя, зполеты, восстановление боевой системы и телепортирование. Разрешены только корабли класса ниже Галеона, а также разрушаемые десантные плавсредства.

При стрельбе из крепостных орудий допускается исключительно использование ядер (картечь и разрывные снаряды запрещены).

В случае вылета из СЛ во время миссии, аватар продолжает игру с точки своего возвращения.









04.02.2011





11.02.2011





04.03.2011







18.03.2011







08.04.2011







29.04.2011









03.06.2011

MISSION: The Atoll

1. Location: Fair Winds

2. Participants:
RED Team – up to 4 ships and 9 avs
GREEN Team – up to 4 ships and 9 avs

3. Combat system: SPD

4. The Mission

The Mission consists of two stages: naval and ground.

4.1.The Naval Stage

The Naval Battle is carried out in accordance with the Naval Team Battle Rules (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).

The boarding is allowed (see “The Rules of the Boarding, http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), therefore Captains and crewmen have to wear SPD.
To tell Teams one form another, Captains have to wear team Flags and all participants have to wear Team Armbands.

Ships’ rezzpoints (Fig.1):

RED Team – Cartagena Isle
GREEN Team – Fair Winds

                             Fig.1. Initial Positions of Ships

The main goal of the Stage is to eliminate or board opponent’s ships.
No Mines. No Depot.

4.2. The Ground Stage

The Ground Stage consists of two Rounds

4.2.1. The First Round

The winner of the Naval Stage becomes the Defender of the Treasure Ship, which is anchored at the Atoll’s bay. The another Team attacks the Ship.

Initial positions of both Teams are shown on Fig.2

                              Fig.2. Attacker’s and Defender’s Initial Positions.

The Defender is located on the Ship and has no rights to leave it and land. The Attacking Team reaches the Ship by boats or swimming.
To enter the Ship, Attackers can use either ropes, which are hanging down from both Ship’s sides (Fig.3), or a ladder that they can place from the Atoll’s shore.

                            Fig.3. Climbing Ropes for Boarding

If during the combat the avatar falls into the water but still alive, he can climb to the ship up and enter the battle again.

The goals of the Round:

- for Attackers – to capture the Ship, eliminate Defenders and find Treasures out;
- for Defenders – to protect the Ship and eliminate Attackers.

4.2.2. The Second Round

The winner of the First Round defends the Abandon Fort, the another Team assaults the Fort.

Initial positions of both Teams are shown on Fig.4

                          Fig.4. Attacker’s and Defender’s Initial Positions.

Defenders are located within the Fort and have no rights to leave it.

The goals of the Round:
- for Attackers – to capture the Fort and eliminate Defenders;
- for Defenders – to protect the Fort and eliminate Attackers.

The Winner gains all the Treasures.

No Flights during the combat.









01.02.2011



08.02.2011







22.03.2011



12.04.2011

20.05.2011

МИССИЯ: Атолл

1. Место проведения: Fair Winds

2. Участники:
«Красная» группа – до 4 кораблей и до 9 аватаров
«Зеленая» группа – до 4 кораблей и до 9 аватаров

3. Боевая система: SPD

4. Миссия

Миссия состоит из двух этапов: морского и наземного

4.1.Морской этап

Проводится в соответствии с «Правилами командного морского 
сражения» (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).

Точки резза кораблей (рис.1):

«Красная» группа – Cartagena Island

«Зеленая» группа – Fair Winds

                  Рис.1. Исходные позиции кораблей

На этом этапе разрешен абордаж (см. «Правила абордажа» http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), поэтому капитаны и члены команды должны быть в SPD.
Для того, чтобы различать команды между собой, на капитанах должны быть надеты флаги соответствующих цветов, и все участники должны носить соответствующие нарукавные повязки.

Главная задача этапа – уничтожить корабли противника либо взять их на абордаж.
Запрещается использование морских мин и ремонт кораблей в период боевых действий.

4.2. Наземный этап

Состоит из двух раундов.

4.2.1. Первый раунд

Победитель морского этапа обороняет корабль с сокровищами, стоящий на якоре в бухте атолла, вторая группа его атакует.

Исходные позиции групп представлены на рис.2.

                     Рис.2. Исходные позиции Атакующей и Обороняющейся групп

Обороняющаяся группа размещается на корабле и не имеет права высаживаться на берег. Атакующая группа добирается до корабля на лодках либо вплавь. 
Попасть на корабль можно либо по свисающим с бортов канатам (рис.3), либо с помощью лестницы, которую нападающие могут выставить с берега. 

                             Рис.3. Канаты для подъема на борт

Если во время боя игрок сваливается за борт, но все еще жив, он должен вновь забраться на корабль и продолжить сражение.

Задача раунда:
- для Обороняющейся группы – отстоять корабль, уничтожив Атакующую группу и не дать овладеть сокровищами.
- для Атакующей группы – захватить корабль, уничтожив Обороняющуюся группу, и отыскать сокровища.

4.2.2. Второй раунд

Победитель первого раунда обороняет Затерянный Форт на острове, вторая группа его штурмует.

Исходные позиции групп представлены на рис.4.

                 Рис.4. Позиции Атакующей и Обороняющейся групп.

Обороняющаяся группа располагается в форте и не имеет права покидать его пределы.

Задача раунда:
- для Обороняющейся группы – отстоять форт, уничтожив Атакующую группу.
- для Атакующей группы – захватить форт, уничтожив Обороняющуюся группу.

Победитель получает сокровища в свое полное распоряжение.

Во время боя полеты запрещены.









01.02.2011



08.02.2011







22.03.2011

 

12.04.2011

20.05.2011

 

MISSION: The Galleon-2

1. Location: Fair Winds

2. Participants: 

RED Team – RND & Allies
GREEN Team – Pirates & Allies

It is necessary to determine before the game which Team is to be the Attacker and the Defender.

- The Attackers – up to 5 ships and up to 15 avatars;
- The Defenders – the Galleon, up to 4 ships and up to 15 avatars. The Galleon crew has to consist of no less than 3 avatars.

3. The Combat System – SPD

4. Initial Positions:
- The Attackers – Cartagena Isle;
- The Defenders – Fair Winds

             Fig.1. Initial Positions and Possible Sailing Directions

5. The Mission

The Naval Battle is carried out in accordance with the Naval Team Battle Rules (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).

The boarding as allowed (see “The Rules of the Boarding, http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), therefore Captain and crewmen have to wear SPD.
To tell Teams one form another, Captains have to wear team Flags and all participants have to wear Team Armbands.

The Goal of the Mission:
- for The Attackers – to capture the Galleon which is harbored at Fair Winds and take the Treasure Chest from it (250 coins);
- for Defenders – to protect the Galleon and eliminate opponents ships and the personnel.

It is allowed to capture the Galleon both from the sea by the boarding and from the land by the landing party. The Galleon is using its cannons against enemy ships.

The landing unit can be formed in case of the Attackers ship sinking. Their crew may reach the harbor by swimming or by boats and try to capture the Galleon using the gangway between the harbor and the Galleon’s deck.

In case of the Defenders ship sinking its crew may reach the harbor and take part in the Galleon defense against both boarding and landing opponent’s groups.

Attention!: The landing of participants on the Outpost is allowed after their ship sinking only.
No Mines. No Depot. No Flights. No Jumping.








25.01.2011







01.04.2011









27.05.2011

МИССИЯ: Галеон-2

1. Место проведения: Fair Winds

2. Участники: 

«Красная» группа – РФЭ с союзниками
«Зеленая» группа – пираты с союзниками

Перед игрой определяется, какая из групп является Атакующей, а какая Обороняющейся.

- Атакующая группа – до 5 кораблей и до 15 аватаров
- Обороняющаяся группа – галеон, до 4 кораблей и до 15 аватаров. Экипаж Галеона должен быть не менее 3 человек.

3. Боевая система: SPD

4. Точки реза кораблей:
- Атакующая группа – Cartagena Island
- Обороняющаяся группа – Fair Winds

          Рис.1. Исходные позиции и направления движения кораблей

5. Миссия

Морская схватка осуществляется по правилам Командной Морской Баталии (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).
В миссии разрешен абордаж (см. «Правила абордажа» http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), поэтому капитаны и члены команды должны быть в SPD.
Для того, чтобы различать команды между собой, на капитанах должны быть надеты флаги командных цветов, и все участники должны носить командные нарукавные повязки.

Задача Миссии:

- для Атакующей группы – захватить Галеон, стоящий на рейде Fair Winds и изъять из трюма сокровища (250 coins);

- для Обороняющейся группы – предотвратить захват Галеона и уничтожить корабли и живую силу противника.

Захват Галеона возможен как с моря путем абордажа, так и с берега путем высадки десантной группы. При этом Галеон ведет огонь про кораблям противника из бортовых орудий.

Десантная группа может быть сформированной только в случае гибели Атакующего корабля. Его экипаж может добраться до Галеона вплавь либо на лодках и попытаться захватить Галеон с берега, воспользовавшись для этого трапом, перекинутым на корабль.

В случае гибели Обороняющегося корабля, его экипаж также может добраться до берега и принять участие в обороне Галеона от абордажной команды и/или наземного десанта противника. 

Внимание!: Высадка участников на берег возможно исключительно после гибели их корабля. 

Запрещается использование морских мин и ремонт кораблей в период боевых действий.
Внимание!: Во время боя запрещается летать и прыгать.








25.01.2011







01.04.2011











27.05.2011

MISSION: The Two Towers FW

1. Location: Fair Winds

2. Participants:
RED team – up to 4 ships, 1 coastal tower, 3 coastal cannons and up to 12 avs
GREEN team – up to 4 ships, 1 coastal tower, 3 coastal cannons and up to 12 avs

3. Initial Positions:
RED Team – Cartagena Isle
GREEN Team – Fair Winds

Initial positions and the Wind Rose are shown on Fig.1.

                          Fig.1. Initial Positions of Teams

To identify which Team the ship belongs to the Captain has to wear the relevant Flag, and all participants have to wear armbands of Teams’ colors.

4. Combat System: SPD

5. The Mission

The main goal of the Mission is to destroy the opponent’s Tower and protect own Tower. 

The naval battle is carried out in accordance with the Naval Team Battle Rules — http://rusnavy.blog.ru/103558003.html .

The boarding is allowed (see “The Boarding Rules” - http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), therefore Captains and crewmen have to wear SPD and wield their weapon.

Landing parties are allowed — they can be formed byCaptains and crewmen of downed ships only.

If the ship is down, but her crew is still alive, they have three opportunities:
- to try to board the enemy ship according to The Boarding Rules;
- to swim/row/sail to initial position to protect own Tower against possible opponents landing attack;
- to form/join the landing party against the enemy Tower

The Tower can be destroyed with ships’ cannons or, in case of successful landing attack, with captured coastal cannons.

No mines. No depots.





16.01.2011



18.01.2011







28.01.2011



12.02.2011



 





01.03.2011



29.03.2011







26.04.2011



10.06.2011

МИССИЯ: Две Башни на Fair Winds

1. Место проведения: Fair Winds

2. Участники:
«Красная» группа – до 4 кораблей, 1 прибрежная башня, 3 наземных пушки и до 12 аватаров
«Зеленая» группа – до 4 кораблей, 1 прибрежная башня, 3 наземных пушки и до 12 аватаров

3. Исходные позиции:
«Красная» группа – Cartagena Isle
«Зеленая» группа – Fair Winds

Исходные позиции сторон, а также Роза Ветров представлены на рис.1.

                            Рис.1. Исходные позиции сторон

Для идентификации принадлежности корабля к той либо иной группе капитаны должны надеть флаги соответствующих цветов, а у всех участников должны быть нарукавные повязки командных цветов.


4. Боевая система: SPD

5. Миссия

Целью миссии является уничтожение башни противника и защита собственной башни.

Морское сражение проводится в соответствии с «Правилами Командного Морского Боя» http://rusnavy.blog.ru/103558003.html

В игре разрешен абордаж (см. «Правила абордажа http://rusnavy.blog.ru/100686979.html .), поэтому капитаны, члены команды и береговые артиллеристы должны быть в SPD и вооружены холодным и огнестрельным оружием.

В игре разрешена высадка десанта, который формируется исключительно за счет капитанов и экипажей потопленных кораблей.

В случае гибели корабля, у его экипажа имеются следующие возможности:
- попытаться брать на абордаж суда противника согласно «Правил абордажа»;
- вернуться вплавь либо на лодке в командную исходную точку и принять участие в защите своей башни от десанта противника;
- высадиться на позицию противника в качестве десанта.

Башня может быть уничтожена огнем корабельной артиллерии либо огнем захваченных пушек противника.

В ходе боя не допускается использование морских мин и ремонт кораблей.





16.01.2011



18.01.2011







28.01.2011



12.02.2011









01.03.2011



29.03.2011







26.04.2011



10.06.2011

MISSION: The Gold Idol

From ancient times there is a popular belief on Southern Seas, that among Morgan’s Treasures there was a famous Gold Idol. It was considered if to break the Idol, large pearls will rain down, and many tried to find the Idol but got nothing save the Death. But once upon a time the news went throughout the Seas that the Idol was found and appeared in the very center of the piratical lair, on the Oceania Island. And the Admiralty ordered to raise sails, and the strong squadron sailed westward. But in several hours they observed black sails on the horizon, and these sails skimmed along to intercept the squadron. And who will be the owner of the legendary Gold Idol?

1. Location: Antiquity, Sant Vincent

2. Participants:

RED Team (Navy & Allies) – up to 5 ships and 9 avs;
GREEN Team (Pirates & Allies) – up to 5 ships and 9 avs;

3. Combat System: SPD

4. The Mission

The Mission consists of two stages: naval and ground.

4.1. The Naval Stage (Antiquity)

The main goal of the stage is to destroy or board opponents’ ships.

The boarding is allowed on this stage (see “The Boarding Rules” http://rusnavy.blog.ru/100686979.html) so Captains and crewmen have to wear SPD.

To tell teams one from another, captains wear Flags of a proper color on themselves, and all crewmen wear relevant colorful armbands.

Ships’ Rezzpoints (Fig.1):

                         Fig.1. Initial Positions of Ships

- RED Team – Britannica
- BLUE Team – Tortuga

4.2. The Ground Stage (Sant Vincent, the Citadel)

The winners of this stage become Keepers, and another Team becomes Seekers.

The main goal of the stage:

- for Keepers – to protect the Gold Idol (Fig.2) from destruction, and, if the Idol is destroyed finally, to collect as much as possible of pearls (Fig.3), which appear when the Idol is eliminated:

                         Fig.2. The Gold Idol

                         Fig.3. The Pearl Oyster

- for Seekers – to find out and destroy the Gold Idol and collect to collect as much as possible of pearls (Fig.3), which appear when the Idol is eliminated.

The Idol can be destroyed with a firearm only. One shot removes 1 HP only. The Idol’s viability is determined before the game.

When the Idol dies, it cries and pearl oysters appear on the ground. Participants have to find them and take pearls from them.

To get a pearl from the oyster, one have to click on it with a left mouse button, and choose “Keep” from the pulldown. The oyster disappears, and the Pearl appears in the avatar’s inventory.

The stage’s results:

- if the Gold Idol is safe and all Seekers are eliminated, Keepers are winners;

- if the Gold Idol is safe and all Keepers are eliminated, Seekers are winners;

- if the Gold Idol is destroyed, the winner is the Team which had collected more pearls.

 

07.01.2011

13.01.2011

МИССИЯ: Золотой Идол

С давних времен в Южных морях бытует поверье, что среди сокровищ Моргана был и знаменитый Золотой Идол. Считалось, что если разбить его, на землю тут же прольется дождь из крупнейших жемчужин, и многие искали эту статуэтку, но находили смерть. 
Но вот однажды пронеслась весть, что Идол найден и находится в самом логове пиратской вольницы на острове Океания. И тогда, по приказу Адмиралтейства, сильная эскадра подняла паруса и двинулась на запад, в пиратские воды. Но, буквально через несколько часов плавания, на горизонте были замечены черные паруса, идущие на перехват. Кто же станет обладателем легендарного Золотого Идола? 

1. Место проведения: Antiquity, Sant Vincent

2. Участники:

«Красная» группа (ВМФ с союзниками) – до 5 кораблей и до 9 аватаров;
«Зеленая» группа (Пираты с союзниками) – до 5 кораблей и до 9 аватаров

3. Боевая система: SPD

4. Миссия

Миссия состоит из двух этапов: морского и наземного

4.1. Морской этап (Antiquity)

Главной задачей этапа является уничтожение либо взятие на абордаж кораблей противника.

На этом этапе разрешен абордаж (см. «Правила абордажа» http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), поэтому капитаны и члены команды должны быть в SPD.

Для того, чтобы различать команды между собой, на капитанах должны быть надеты флаги соответствующих цветов, и все участники должны носить соответствующие нарукавные повязки. 

Точки резза кораблей (рис.1):

                         Рис.1. Исходные позиции кораблей

- «Красная» группа – Britannica

- «Зеленая» группа – Tortuga

4.2. Наземный этап (Sant Vincent, Цитадель)

Группа, победившая в морском этапе, становится Хранителями Идола, а другая группа превращается в Искателей.

Главной задачей этапа является:

- для Хранителей – защитить Золотого Идола (рис.2) от уничтожения, или, если этого не удается, собрать как можно больше жемчужин (рис.3), которые появляются в момент гибели Идола;

                         Рис.2. Золотой Идол

                         Рис.3. Раковина-жемчужница

- для Искателей – отыскать и уничтожить Золотого Идола и собрать как можно больше жемчужин, которые появляются в момент гибели Идола.

Идол может быть уничтожен только из огнестрельного оружия, причем один выстрел снимает только один «хитпойнт». Количество хитпойнтов определяется до начала игры.

В момент гибели Идола от его крика на земле появляются жемчужницы, которые нужно отыскать и добыть из них жемчужины.

Для того, чтобы получить жемчужину, необходимо сделать левый клик на жемчужницу, и в появившейся иконке выбрать «Keep». Раковина исчезает, а жемчужина попадает в инвентарь нашедшего.

Результаты этапа:

- Если Золотой Идол остается целым, а Искатели уничтожены, побеждают Хранители;

- Если Золотой Идол остается целым, а Хранители уничтожены, побеждают Искатели;

- Если Золотой Идол уничтожен, то побеждает сторона, насобиравшая максимальное количество жемчужин.

7.01.2011

13.01.2011

ZuCS-MISSION: The Deadly Maze (Old Version)

1. Location: Sant Vincent

2. Participants

RED Team – up to 9 avs
GREEN Team – up to 9 avs

3. Combat System: ZuCS

4. The Mission

There are two mazes on the battle field, which are situated back toward each other (Fig.1). One of mazes belongs to the RED Team, another – to the GREEN Team.

 

                    Fig.1. The Battle Zone with Mazes

There is a destroyable barrel in the very center of each maze (Fig.2). This barrel possesses a certain number of hit points (HP). The barrel can be destroyed with a firearm only, and one shot removes 1 HP only.

                    Fig.2. The Destroyable Barrel

There is a rezzpoint of the certain Team not so far from the Team’s maze entrance (Fig.3). 

                    Fig.3. The Team's Rezzpoint

The main goal of the Mission is to destroy the opponent’s barrel and protect own.

This is a non-stop mission, because when the avatar is dead, the white box with a red cross appears over the dead body, and you have to sit on this box. In this case the avatar appears at his Team’s rezzpoint fully restored and may enter the battle again.

To tell Teams one from another, participants have to wear armbands of their Teams’ colors.

The winner is the Team which first destroyed the opponent’s barrel






02.01.2011



27.01.2011

 

12.02.2011

19.02.2011

26.02.2011

26.03.2011

30.04.2011

10.09.2011

12.11.2011

ZuCS-МИССИЯ: Смертельный Лабиринт

1. Место проведения: Sant Vincent

2. Участники:

«Красная» группа – до 9 аватаров
«Зеленая» группа – до 9 аватаров

3. Боевая система: ZuCS

4. Описание миссии

На поле боя располагаются два лабиринта, развернутые один относительного другого задними стенками (рис.1). Один из лабиринтов принадлежит «Красной» группе, второй – «Зеленой».


                    Рис.1. Боевая зона с лабиринтами

В центре каждого лабиринта находится бочка, обладающая определенным количеством «хит-пойнтов» (рис.2). Разрушить бочку можно только с помощью огнестрельного оружия, причем один выстрел снимает только один «хит-пойнт».


                    Рис.2. Разрушаемая бочка

Недалеко от входа в каждый из лабиринтов за укрытием располагается реззпойнт соответствующей группы (рис.3).


                    Рис.3. Реззпойнт группы

Главная задача миссии: уничтожить бочку противника и сохранить свою.

Миссия относится к разряду «нон-стоп», поскольку в случае гибели аватара над ним появляется белый ящик, на который необходимо сесть. В этом случае аватар попадает на реззпойнт своей группы, где полностью восстанавливается и может снова вступать в бой.

Для того, чтобы различать группы между собой, на участниках должны быть нарукавные повязки соответствующих цветов.

Побеждает группа, первая уничтожившая бочку противника.






02.01.2011



27.01.2011



12.02.2011

19.02.2011

26.03.2011

30.04.2011

MISSION: The Galleon

1. Location: Antiquity

2. Participants: 

RED Team – RND & Allies
GREEN Team – Pirates & Allies

It is necessary to determine before the game which Team is to be the Attacker and the Defender.

- The Attackers – up to 5 ships and up to 15 avatars;
- The Defenders – the Galleon, up to 4 ships and up to 15 avatars. The Galleon crew has to consist of no less than 3 avatars.

3. The Combat System – SPD

4. Initial Positions:
- The Attackers – Britannica;
- The Defenders – Tortuga, the RND Outpost

                      Fig.1. Initial Positions and Possible Sailing Directions

5. The Mission

The Naval Battle is carried out in accordance with the Naval Team Battle Rules (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).

The boarding as allowed (see “The Rules of the Boarding, http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), therefore Captain and crewmen have to wear SPD.
To tell Teams one form another, Captains have to wear team Flags and all participants have to wear Team Armbands.

The Goal of the Mission:
- for The Attackers – to capture the Galleon which is harbored at the Outpost and gain The Colden Chest from it;
- for Defenders – to protect the Galleon and eliminate opponents ships and the personnel. 

It is allowed to capture the Galleon both from the sea by the boarding and from the land by the landing party. The Galleon is using its cannons against enemy ships.
The landing unit can be formed in case of the Attakers ship(ships) sinking. Their crew may reach the Outpost by swimming or by boats and try to capture the Galleon using the gangway between the Outpost and the Galleon’s deck.
In case of the Defenders ship sinking its crew may reach the Outpost and take part in the Galleon defense against both boarding and landing opponent’s groups.
The ground battle may take place on all levels of the Outpost.

Attention!: The landing of participants on the Outpost is allowed after their ship sinking only.
No Mines. No Depot. No Flights. No Jumpings.

 

21.12.2010

 

4.01.2011

МИССИЯ: Галеон

1. Место проведения: Antiquity

2. Участники: 

«Красная» группа – РФЭ с союзниками
«Зеленая» группа – пираты с союзниками

Перед игрой определяется, какая из групп является Атакующей, а какая Обороняющейся.

- Атакующая группа – до 5 кораблей и до 15 аватаров
- Обороняющаяся группа – галеон, до 4 кораблей и до 15 аватаров. Экипаж Галеона должен быть не менее 3 человек.

3. Боевая система – SPD

4. Точки реза кораблей:
- Атакующая группа – Britannica;
- Обороняющаяся группа – Tortuga, the RND Outpost

     

                   Рис.1. Исходные позиции и направления движения кораблей

5. Миссия

Морская схватка осуществляется по правилам Командной Морской Баталии (http://rusnavy.blog.ru/103558003.html).
В миссии разрешен абордаж (см. «Правила абордажа» http://rusnavy.blog.ru/100686979.html), поэтому капитаны и члены команды должны быть в SPD.
Для того, чтобы различать команды между собой, на капитанах должны быть надеты флаги командных цветов, и все участники должны носить командные нарукавные повязки.

Задача Миссии:
- для Атакующей группы – захватить Галеон, стоящий на рейде Форпоста и изъять из трюма серебряные слитки;
- для Обороняющейся группы – предотвратить захват Галеона и уничтожить корабли и живую силу противника.

Захват Галеона возможен как с моря путем абордажа, так и с берега путем высадки десантной группы. При этом Галеон ведет огонь про кораблям противника из бортовых орудий.
Десантная группа может быть сформированной только в случае гибели Атакующего корабля. Его экипаж может добраться до Форпоста вплавь либо на лодках и попытаться захватить Галеон с берега, воспользовавшись для этого трапом, перекинутым между причалом и кораблем.
В случае гибели Обороняющегося корабля, его экипаж также может добраться до Форпоста и принять участие в обороне Галеона от абордажной команды и/или наземного десанта противника. 
В ходе наземной схватки последняя может проводиться на всех этажах Форпоста.

Внимание!: Высадка участников на Форпосте возможно исключительно после гибели их корабля. 

Запрещается использование морских мин и ремонт кораблей в период боевых действий.
Внимание!: Во время боя запрещается летать и прыгать.

21.12.2010

04.01.2011

The ICE BATTLE PARTY on Sant Vincent

Dear Friends!

The Russian Naval Depot wishes you Merry Christmas and a Happy New Year, and invites you to participate in the Ice Battle Party – the “non-stop” jolly melee combat with ZuCS. 

You will use snowballs as your firearms, and a Combat Icicle as your blade. You will become the member of one of two Teams, and make out your friends and your opponents by their funny colored sculpty boots and mufflers, and if you are knocked down, you restore at your Team’s rezzpoint and enter the Battle again.

Enjoy!

 

 

 

 

 

17.12.2010

 

 

 18.12.2010

07.01.2011

 

The Naval Team Battle Rules

1. General Regulations

The Naval Team Battle means the combat between Teams of ships (squadrons) using the ships’ cannons.
Each Team possesses its own color identification (RED Team, BLUE Team, GREEN Team etc)
To identify which Team the ship is belonged to, her Captain has to wear the Flag of a Team’s color. Besides, taking into consideration the problem with a visual disappearance of objects worn on the avatar (sails, Flags) and sometimes of the very avatar itself on a distance beyond 80 meters, it is recommended to mark the hull with some color indication (a colorful stripe, some picture etc).
The Naval Battle Scenario may stipulate the boarding (see “The Rules of the Boarding” - http://rusnavy.blog.ru/100686979.html). In this case the Captain and all crewmen have to wear SPD, melee weapon and firearms and armbands of the Team color.
The Naval Team Battle has to be supervised by the Battle Coordinator, who can either participate himself in the Battle as a member of any Team, or be aside of the Battle as an independent Supervisor.

2. The Current Real-Time Information

The Real-Time Information concerning the battle state is being transmitted via the arranged Group Chat. Each participant has to backtrace this Chat carefully.
If the ship is destroyed, the Captain has to report into the Chat like: “Arrow Down”, where “Arrow” is the name of the ship.

If the ship is still floating (but the captain is down, by being boarded) he will announce < captain's name > DOWN, and one of the following situations :

Let’s imagine that “Arrow” is a ship of the BLUE Team. If the ship is captured, say, by the RED Team, the Captain has to report into the Chat like “RED Captured Arrow”, where RED is the Team’s identification.
If somebody from, say, the GREEN team boards the ship and wins from RED, they will announce in chat «GREEN captured Arrow».
If the ship is re-boarded by one of the own Team, the Captain has to report into the Chat like “BLUE Recaptured Arrow”.
As long as the ship is floating, it is best the captain stays close to his ship and monitors the situation, to announce it in chat. This will simplify the game for the still active players.

3. The Battle End

The Battle is terminated when at least one ship of any Team remains afloat while all other ships of other Teams are destroyed/boarded. Any afloat ship has to have at least one avatar of the same Team aboard, and this Team is proclaimed as a winner.
Empty afloat ships do not observed as survived.
It is possible that the only non-empty afloat ship is the captured one. In this case, if at least one boarding participant is aboard, his Team is proclaimed as a winner.
The moment of the Battle Termination is determined by the Battle Coordinator, who transmits into the Chat the announcement like “BATTLE OVER!”. After such an announcement all combat actions has to be cancelled immediately. 

4. If the Captain Crashes During the Battle

If the Captain crashes during the Battle, after his return to SL he has options as follows:
- to “board” his own ship, if this ship is still afloat and drivable;
- to set the small boat and chase enemy’s vessels with purpose to board them;
- to join any of his teammates’ ship as a gunner/boarder.
It is prohibited to re-rezz ships after the Captain’s crash.

The SILVER WAR: The Triangle

1. Location: Morgan Straits

2. Participants: 
- RED Team (RND with Allies) – up to 5 ships and 12 avs
- BLUE Team (Royal Navy and Allies) – up to 5 ships and 12 avs
- GREEN Team (Pirates and Allies) – up to 5 ships and 12 avs

3. Combat System – SPD

4. The Mission

The Mission consists of two stages: Naval and Ground

4.1. The Naval Stage.

The boarding is allowed on this stage (see “The Boarding Rules” http://rusnavy.blog.ru/100686979.html) so Captains and crewmen have to wear SPD.

To tell teams one from another, captains wear Flags of a proper color on themselves, and all crewmen wear relevant colorful armbands.

Ships’ Rezzpoints:
- RED Team – Mayreau
- BLUE Team – Bequia
-GREEN Team – West Tortuga

                                 Fig.1. Initial Positions and Sailing Directions

The main goal of the Naval Stage is to destroy or board enemy ships.
No Mines. No Depot.


03.12.2010


10.12.2010

4.2. The Ground Stage.

The winner in the Naval Stage becomes the Defender of the Fort, and two other Teams become Attackers. During the assault Attackers are fighting against each other as well.

                               Fig.2. Initial Positions of Teams

The main goal of the Ground Stage is:
- for Defenders – to protect the Fort and eliminate both Attackers
- for Attackers – to capture the fort, eliminate Defenders and another Attacking Team.

The Fort assault can be done by any suitable way – by the bridge, with ladders, hooks etc.

Attention!: No Flights. The Jumping is allowed for climbing Fort’s walls only.


03.12.2010


10.12.2010

1|2|3>>